遊戲平衡:第1部分

485 次阅读 | 由 CMDR Y1N4 于 发布


CMDR們,你們好!

長期以來,遊戲平衡一直是圍繞著《Elite Dangerous》進行諸多討論的核心在它的核心,《Elite Dangerous》是關於開闢自己的道路,我們希望所有CMDR都能在他們選擇的道路上得到公平的回報。

為此,我們仔細研究了遊戲現狀以及我們希望它達到的狀態。利用我們的數據和您的反饋,我們制定了一個漸進式的修改計劃,我們希望能使關鍵的遊戲機制更加一致。

有什麼變化?

自2014年發布以來,《Elite Dangerous》已經歷了很多變化。在遊戲的許多方面,這些變化影響了核心遊戲元素和玩家賺取Credit的方式。在這段時間裡,雖然我們做了一些平衡性的調整,但這些元素難免會出現不同步的情況。 為了回應你們的反饋,將對每個核心遊戲機制:採礦、貿易、戰鬥和探索中賺取Credit的速度帶來一系列平衡性調整。我們的目標是讓獎勵能更符合各方法所需的技巧、心力和水平。這意味著我們將有一些活動的Credit賺取速度增加,而另一些活動的則會減少。

最重要的是,這種重新平衡將是一個持續的過程,在過程中,我們會花時間觀察這些變化對遊戲的影響,以及各位、遊戲社區,在遊戲中的反應和反饋。這可能意味著在確定最終數值前,需要對每種遊戲類型進行多次調整。針對每一種方法進行分析會讓我們更準確地看到結果,並進行相應的調整,因此才需要一步步進行,但最終它們都需要彼此契合。

從你們的反饋來看,採礦和戰鬥是最需要平衡的。因此,我們將從採礦開始,將最高範圍降低到我們認為公平的程度,並根據所需的技能來研究採礦的哪些方面應該提供最大的獎勵。

在這之後,我們打算在接下來的幾週內研究增加賞金和單人戰鬥任務,以達到預期的水平。從那裡我們可以轉向其他任務類型和探索等仍然重要但不太緊迫的元素。 這些變化將被編入《Elite Dangerous》的背景劇情中,並通過敘事來介紹。第一篇可以在下周初以GalNet文章的形式發布。

採礦和貿易

長期以來,採礦一直是《Elite Dangerous》內最賺錢的角色。雖然這也有其道理,因為CMDR得尋找、採取和運輸大量的珍貴礦物,但差距已變得不成比例。這使得即使是新加入的CMDR也能變得極為富有,很快就能買到性能最高的飛船。為了《Elite Dangerous》的遊戲健康和長久發展,我們將大大降低這項活動的報酬,使其仍然有利可圖,但玩家不會覺得每當需要Credit時就不得不前往最新的三重熱點。

以下變化將在下週(11月23日)實施。

以下是市場對下列商品的大致最高價格:

- Painite:600,000

- Low Temperature Diamond700,000

- Void Opal1,300,000。

為了表彰和獎勵核心炸礦所需的額外努力和技巧,除了上面提到的Void Opal外,大部分以這種方式開采的礦物都會漲價。在貿易市場狀態合適時,幾種可以買到採礦商品的價格範圍將有所提高,利潤也會更高(25000+)。

為了有利於貿易,我們還將帶來以下變化:

- 大量銷售時,貿易市場將提供平均價格而不是最低價格,這將影響所有商品。

- 一些打撈貨品的基本價格將被提高。

接下來會發生什麼?

如上所述,這些首批變更在11月23日實施。在決定是否需要進一步調整之前,我們會花時間觀察它們的效果並聽取你的反饋。 接下來,我們打算調整賞金和任務報酬形式的戰鬥獎勵。你可以在公佈之前,在類似帖子中聽到計劃中的改動。

提前感謝您的耐心和理解,這並不是一個快速的過程,效果的顯現需要時間。 我們最重要的是還要感謝您繼續對這個話題提出建設性的反饋意見,這在這個過程中是非常寶貴的!


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