精英危险奥德赛:更新#6

237 次阅读 | 由 CMDR PRADUR241 于 发布


Greetings Commanders!

 

更新6的部署日已经到来了!

 

更新与服务器下线时间表:

 

奥德赛与地平线的服务器都会在今天,7月29的 13:45 UTC/14:45 BST 进行全平台下线。

 

地平线服务器停机的原因【总体规划】:

对目前galnet文章的文字更新。

一个停止发布空白任务提示的调整(也包括在奥德赛中)。

更新部署应该不超过大概15分钟(也没准)

 

精英危险奥德赛:更新#6(奥德赛特供)

 

更新日志

 

  • 星球!星球表面,颜色和材质的视觉提升
  • 舾装选项里添加了一个购买并储存的选项,而不是直接装在船上(如果你看了这周的Supercruise News,这就是Bruce想说的,但是我们需要再次检查一下。)
  • 摄像机套件重做--现在,摄像机不再允许通过几何体移动并在遮挡时淡出摄像机("遮挡"),而是测试碰撞并防止移动到可碰撞的几何体中(关于这些更新6的更多信息和讨论可以在这里找到)。
  • AMD超级分辨率现在已经被整合:
    • 你现在应该体验到游戏性能的提高,因为渲染是在较低的分辨率下启用的,然后进行升级采样,而不是在恒定的全分辨率下进行渲染。
    • 还有一个额外的好处是,这种整合使游戏看起来更加漂亮。
    • 当超采样被设置为小于1倍的输出分辨率时,可以用来提升分辨率。
  • 装备有火箭弹的执法者部队已经被添加到游戏中(他们使用KA-L6)。
  • 对以前不可见的散射石块和有机物进行了修复。
  • 舰船弹药和散热片库存在进入超级巡航时不再自动补充(抱歉)。
  • 科学联络人--修正了科学联络人的材料捐赠(CG贡献),即一旦收到输入,捐赠事件就会被触发,从而造成一次只能捐赠一种材料的印象。
  • (尽量不要太大声欢呼,你可能会吵醒别人)Elite Dangerous现在应该 "干净 "地退出,而不会出现 "黑屏卡顿"。

 

AI

 

  • AI现在主要面向他们正在巡逻的方向,同时也使他们的转弯更加平滑。
  • 修正了一些关于AI闸门授权问题。
  • 掠夺者现在对人形生物的探测范围比对船只的探测范围要低。
  • 女性Omnipol艺术资产现在被正确选择。
  • 改进了社会空间中巡逻的AI的转头行为,使其看起来更自然。
  • 停止了人工智能试图扫描无法接触到玩家时的行为。
  • 增加了执法者原型。
  • 减少了AI在社交空间中相互交谈的情况。
  • 修正了一个可能导致AI卡在动画状态的问题。
  • 修正了一个可能导致AI在对话中被卡住的问题。
  • 平滑了AI面对可疑活动时偶尔出现的动画抖动。
  • 修正了科学家的命名,使清剿任务能够如期完成。
  • 通过将AI错开几帧,减少了在空投船中生成AI时引起的性能飙升。
  • 在冲突区防止了降落导致的犯罪行为被标记。
  • AI的视野范围现在可以根据观察对象的大小进行调整。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致出租车在导航到小星环星系的地点时被卡住。
  • 允许空投船避开被SRV阻挡的部署点。
  • 启用了超级巡航辅助功能,如果行星的迎面而来的速度过高,可以将其引离行星。
  • 修正了一个问题,即军舰拦截玩家后,然后不扫描他们。
  • 修正了拾荒者在thargoid基地附近地点可以穿梭地面的问题。

 

Audio

 

  • 改进了对其他玩家的工具音频和视觉效果状态的复制。
  • 混合的改变,使船只和登陆台在社会空间和建筑物内更容易听到。
  • 从数据端口下载时,音频不再可听见,尽管音频设置为静音。
  • 为教程介绍屏幕中的菜单数据 "blips "增加了一些变化,因此它们与主菜单不那么相似。
  • 修复了打开气闸时教程音乐突然停止的问题。
  • 修复了一些音频,如呼吸,在教程加载屏幕中淡入黑屏时仍然可以听到的问题。
  • 对语音通讯的混音进行了修改,以缓和偶尔的刺耳声音,例如教程和冲突区协调员。
  • 对人类武器进行了调整,使音量在中近距离内不会下降得那么快。
  • 对NPC的声音进行调整,使确定npc的位置不在困难(Tweak to NPC voices so panning isn’t so hard at a distance)。
  • 对脚步声进行了混合改变,以便在不同表面之间移动时使音量均匀。
  • 对语音通讯进行了修复,使其在低装备功率下变得比预期的更安静。
  • 步行战斗音乐及其过渡的改进已经完成。
  • 对快速射击武器的子弹撞击声不一致的问题进行了修复。
  • 对船与船之间的转换实施了FA修复,以确保音频在整个过程中保持流畅。
  • 对涡轮升降机门进行了混合改进。
  • 染色体事件的音频记录已被恢复。
  • 对飞行服的蹲入/蹲出声音进行了混音修改,这样......吱吱声......就不那么响了。
  • 盾牌手榴弹的混合变化已被应用--内部和外部的过渡应该更加顺畅。
  • NPC 机组成员将不再那么害羞,并有更多持续触发的对话。
  • 出租车驾驶员的对话现在在摄像头中仍然可以听到。
  • 对短暂的声音没有收到正确的混响值进行了修复。
  • 在与船舶供应商互动时,如果退出游戏,旁观者被卡在原点的问题已经得到了修复。
  • 对玩家的位置状态不能正确更新的问题进行了修复,这可能会导致登船后的音频丢失。
  • 如果你的飞船在步行时被摧毁,西装反馈线被中断的问题已经得到了解决。
  • 对某些Foley声音在第三人称中使用第一人称的问题进行了修复,反之亦然。

 

Character

 

  • 对女性背包上缺少的推进器效果进行了修复。

 

Codex

 

  • 对于Electricae在手册中被显示为 "太空 "发现而不是 "行星边缘 "发现的问题,已经修复。

 

Crashes/Stability

 

  • 对选择某些手搓行星(如冥王星)所造成的崩溃进行了修复。
  • 改进了房间的渲染,以提高稳定性。
  • 对玩家接近传统定居点时可能发生的崩溃进行了修复。

 

Crime

 

  • 被车库中的SRV弹出的货物现在将被删除,而不是弹出,这与停靠的船只的行为一致,并防止因乱丢垃圾而被罚款。

 

Engineer

 

  • 实施了一项修复措施,即原来的魔改模块没有被正确标记,因此无法转换到当前的魔改。
  • 减少了武器和套装工程师Kit Fowler的邀请要求--现在你只需向酒保出售10份民意调查,而不是20份。
  • 商品市场和黑市的首次交易应再次正确记录,工程师的解锁要求应该能正常进行了。
  • 纠正了武器精度、射程和爆头伤害的魔改成本。

 

Megaship

 

  • 对巨型舰艇的货物无法从货舱中正确弹出的问题进行了修复。

 

Interactions

 

  • 修复了Manticore Oppressor在涂上油漆后不再能进行ADS的问题。
  • 自动收起武器的界面(例如下地时访问面板)在退出时将不再掏出武器。
  • 对涂装和定制的交互进行了各种修复。
  • 在你的背包已满的情况下,酒保不允许交易的问题已经得到了修复。他们现在会考虑到你从背包中交易出来的物品,分配空间给你。。
  • 在小行星裂开后,矿物碎片不会卡在小行星内部了。(Motherload asteroid mineral chunks have been stopped from spawning inside the asteroid when cracked open)
  • 增加了通知,告诉你为什么当你试图在没有足够能量的情况下使用能量链接工具的过载模式时,它没有任何作用。
  • 修正了一个问题,即工具(例如扫描仪)在行星港口的禁火区内使用时会产生罚款。
  • 非法互动(黑客攻击、拿走被盗/非法物品、按下非法控制台)现在需要按住1秒,以避免意外的犯罪活动。
  • 在通讯输入中增加了/team和/t作为/wing的同义词。
  • 将通讯面板中的 "语音 "设置改为 "自动拒绝收到的语音请求",这更好地反映了它的实际作用。
  • 修复了在气闸可切割面板边缘不显示绿色的切割工具网孔的问题。
  • 空间站船厂服务里的船舶显示已经变得可以互动。

 

Lighting&VFX

 

  • 手电筒将不再根据与玩家的关系而改变颜色(敌人的手电筒将不再是红色)。
  • 修复了搜索灯渗入高技术站的社交空间,导致照明变化的问题。
  • 修复了在拘留所的牢房中不能正确显示反射的问题。
  • 修复了飞船驾驶舱的警告灯过于醒目和偶尔过度脉冲的问题。
  • 为气闸力场增加了照明。
  • 对突出到房间天花板的水的效果进行了修复--水的效果也得到了改进。
  • 玩家不会再被子弹贴纸阻挡关键UI界面。
  • 对恒星的视觉效果进行了改进,包括lensflares、太阳耀斑、特殊稀有恒星的照明值和恒星日冕纹理。这还包括对中子星和白矮星的额外改进。

 

Missions

 

  • 修正了POI任务无法正确生成其POIs的问题。这影响了:
    • 盗贼(Larceny)
    • 取回(Retrieval)
    • 回收(Recovery)
    • 打捞(Salvage)
    • 搜刮(Scanvenge)
    • 暗杀(Assassination)/抓捕目标逃亡(Takedown Target Fleeing wrinkle)
  • 修正了当副指挥官拿起任务物品时,POI任务无法记录的问题。
  • 通过将任务类型和副标题分割成不同的行,对任务标题进行了视觉改进
  • 修复了Ram Tah任务不显示计时器的问题。
  • 更新了某些清剿任务的流程,当定居点提前收到消息时,在指挥官到达时变会成为敌对状态,包括定居点的防御装置。
  • 修正了一个问题,即多个指挥官可以用任何与物品有关的任务类型加载到同一个地点,并让他们的任务选择相同的容器,导致其中一个被覆盖。
  • 修正了数字间谍任务中共享任务目标有时会被破坏的问题。
  • 修正了在拥有任务的指挥官断开连接或离开地点时,副指挥官的共享任务目标不会消失的bug。
  • 修复了非暴力任务在任何指挥官击倒NPC时触发失败状态的问题。它们现在应该只对任务拥有者和其副指挥官触发。
  • 修正了徒步任务中一些破损的目标线。
  • 更新了职业刺杀任务目标,使其更难被击倒。
  • 修正了任务物品单独在容器中产生的问题。任务物品现在应该在适当时与其他物品一起产生。
  • 定居点终端上的工作人员列表现在会用任务图标标记目标。

 

Organics

 

  • 对一些有机物的生物发光过度明亮的问题进行了修复。

 

Optimisation

 

  • 对玻璃着色器进行了优化,同时还根据质量设置进行了修复和扩展。
  • 为车站码头内的资产增加了闭塞网格。

 

Planets

 

  • 远处行星纹理的细节得到了改进。
  • 行星的精细纹理有时无法正确加载,现已修复。
  • 对所有行星类型的颜色进行了多项改进、重新平衡和增加种类。
  • 使有机物热点图在脱离超巡后的滑行中仍然可见。当滑翔完成后,它将逐渐消失。
  • 增加了新的Ultra+地形质量设置--推荐用于高端GPU。
  • 地形类型和细节与行星几何形状的对齐得到了改进。
  • 对硬边缘和颜色变化的修复已经实现,如在地面纹理中看到的。
  • 对某些地方的精细纹理偶尔出现 "闪光 "的情况进行了修复。
  • 修复了纹理有时出现黑色的问题。
  • 对行星的环境遮蔽进行了改进。
  • 系统地图中行星的颜色现在可以更准确地反映系统中行星的颜色。
  • 对行星颜色在接近时变得不饱和的问题进行了修复。
  • 行星的LODs已经被重新平衡和改进。
  • 对冰雪星球地形上的光辉进行了视觉改进。
  • 冰雪材料现在有了更大的光泽。
  • 岩石材料得到了改进,看起来更加粗糙。

 

POIs

 

  • 弹药箱与地面的联系更加紧密,因此它们不再漂浮在走私者藏匿处。
  • 对半潜式着陆的SW的POI进行了修复。
  • 在下地的指南针上添加了任务POI。

 

Rendering

 

  • 超空间隧道中的镜头闪光和光线颜色与恒星颜色更接近。
  • 改进了星光亮度的脱落率。
  • 集成了AMD的FSR——这可以和FidelityFX锐化一起工作(更多细节见本帖顶部的 "注意的更新")。
  • 对以前不可见的散射岩石和有机物进行了修复(欢呼声!再次感谢您帮助支持这一修复)。
  • 对熔岩喷口附近的发射性纹理有时出现块状的问题进行了修复。
  • 对头像位置不正确的问题进行了修复(惭愧,开玩笑!)。
  • 改进了装备中引擎颜色预览的视觉效果。
  • 改进了星光闪耀的效果。
  • 视觉上的改进和终端屏幕的重新平衡已经完成。

 

Server

 

  • 对于死亡时无法正确清除的犯罪行为,以及需要重新登录游戏的问题,已经实施了一个修复。
  • 在高峰期,英国/欧盟的指挥官很难以稳定的方式与北方的指挥官进行实例交流。我们希望现在这个问题已经得到解决,但如果你仍然发现问题,请与我们联系。

 

Settlements (new for Odyssey)

 

  • 在军事定居点增加了火箭兵AI(ENFORCERS)(注意!)。
  • 对小型旅游定居点曾经重叠的集装箱进行了修复。
  • 修正了定居点采矿激光器在警报器响起时时自动关闭的bug。
  • 移动了氧气生成装置,使其不与大型农业建筑的建筑外观相交。
  • 在工业安置点增加了缺失的安置点警报和授权控制台。
  • 一个栖息地需要调整并设置为权限0。
    • 一个特定的栖息地建筑被分配了一个权限级别,但是里面有非法侵入区,所以我们取消了进入该建筑的权限级别,因为玩家可能需要进入非法侵入区执行任务。
  • 删除了一个小型农业定居点的收集任务标签。
    • 这种特殊的定居点类型将不再适用于收集任务。
  • 实施了一项修复,如果玩家从太远的地方接近定居点,尸体的权限等级可能会消失。
  • 一个针对在指定定居点内出现的散落岩石的修复。
  • 对某些农业定居点偶尔会出现的浮动栅栏和灯柱进行了修复。

 

Settlements (Horizons)

 

  • 对扫描守护者定居点的一些方尖碑时发生的崩溃进行了修复。
  • 移动了出口体积,使其不会与Thargoid基地的门重叠。
  • 对守护者定居点的多个贴纸进行了改进。
  • 对Thargoid印记地点的照明进行了改进。

 

Outfitting

 

  • 增加了购买模块并立即存储的装备选项,而不是安装在船上。

 

快速换气……

 

Ships/SRV

 

  • 当进入超级巡航时,飞船的弹药和散热片库存将不再自动补充(抱歉)。
  • 增加了购买模块并立即存储的装备选项,而不是安装在船上。
  • 修正了一个问题,即在船厂互动中,铭牌可能以不正确/调试的名称初始化。
  • 修正了一个问题,即发动机系统可能会错误地缓存数值,因此当飞行辅助在空间站附近从启用切换到禁用时,会继续应用旋转校正。
  • 对一个问题进行了修复,在这个问题上,当船舶需要无人机和商品市场不可用时,高级维护屏幕就会表现不正确。
  • 当SRV的货物无法装入船舱并登船时,增加了适当的信息提示,以引导玩家进入转移面板。
  • 对多艘船的碰撞检查进行了修复。
  • 修正了对Corvette护盾的碰撞检查。
  • 对SW驱动装置的LOD问题进行了修复。
  • 对车站内的碰撞检测材质进行了额外的调整,以便与最新更新的相机套件配合使用。
  • 对Keelback上遇到的一些视觉问题进行了修复。
  • 对联盟船只前灯中出现的一些小孔进行了修复。
  • 对玻璃反射进行了视觉改进。
  • 对Orca机翼上缺失的撞击检查进行了修复。
  • 对 "Viper "外部不正确的几何形状进行了修复。
  • 删除了Vulture驾驶舱中对FDL Python的引用。
  • 对与Imperial Eagle驾驶舱地板相交的一段船体进行了修复。
  • 改进了站台起落架材质的种类。
  • 在一些船舶材质中增加了污垢和划痕。
  • 对起落架展开时Adder的翼尖没有动画的问题进行了修复。
  • 对Crusader发动机舱在起落架展开时没有动画的问题进行了修复。
  • Challenger发动机吊舱在起落架展开时没有动画的问题已经得到了修复。
  • Diamond Explorer驾驶舱中的摄像机在商店屏幕中出现的位置不正确,现已实施了一个修正。
  • 实施了一个修复程序,以解决起落架展开时 Diamondback发动机吊舱和翼尖没有动画的问题。
  • 对某些农业定居点的降落台标记出现在地表下的问题进行了修复。
  • 对起落架展开时,Diamondback Explorer发动机吊舱和机翼襟翼没有动画的问题进行了修复--还修复了额外的碰撞检查问题。
  • 对Type-6上的发动机几何形状错位进行了修复。
  • 对 "Eagle "传感器围栏进行了视觉改进。
  • 对plasma accelerator材质进行了视觉改进。
  • 对 Diamondback Explorer上的一些浮动或错位的贴纸进行了修复。
  •  几艘船的涂装已被重新平衡,以更接近于地平线的外观:
    • Stygian
    • SRV的基础颜色
    • Osiris
    • Acceleration White/Gold
    • SRV Pulse
    • Asp Vibrant
    • Crypsis
  • 对Federation Corvette进行了多项修复。其中包括修复顶部的孔洞,修复下部硬点门的排列和配合,以及为巨大的后部硬点增加滑动盖。
  • 对于会收在在Federation Corvette战斗机机库中的飞船几何形状,已经实施了一个修复。
  • 对Federation Corvette上曾经倒置的核心标志进行了修复。
  • Federation Corvette的相机套件的后部相机角度得到了改进。
  • DiamondBack Explorer上的大型硬点相机也得到了改进。
  • 对Anaconda上的一些拉伸纹理进行了修复。

 

Social Spaces

 

  • 任务发布者被移到了酒吧的另一端,这样对话就不会与酒吧服务员重叠了。
  • NPC已经被移到了远离上照灯的地方。
  • 改进了关于星港码头匿名访问的信息传递。
  • 修复了车站服务和任务板之间联系人姓名不匹配的一些问题。

 

最后啦!

 

UI

 

  • 对系统地图中显示的有机物数量与DSS扫描过滤器选项数量不匹配的问题进行了修复。
  • 所有供应商对话现在可以通过后退按钮退出。
  • 修复了在车站服务用户界面中快速选择/取消选择项目时发生的崩溃。
  • 电弧切割器--增加了检查功能,以防止电弧切割器的刻线点在不同状态下闪烁(由于使用时它会振动,从而改变发射角度,它可能在距离太近和不太近之间迅速变化)
  • 电弧切割器--当电弧切割器工具离物体太近而无法发射时,工具的切割指示器将会提示--工具的切割点变成了红色(无效目标)。
  • 电弧切割器 - 当切割工具离物体太近而无法切割时,增加了用户界面的提醒字符串。
  • 舾装 - 在舾装中退出储存模块时,车辆组按钮被阻止短暂可见
  • 舾装 - 如果模块被修改或者是守护者模块,当卖出选项被打开时,装备UI中的装备物品/商店物品弹出窗口增加了警告提醒。
  • 舾装 - 对弹出式警告界面的刷新方式进行了修改,以避免闪烁。
  • 驾驶舱--恢复了燃烧站的停靠按钮标签。
  • 驾驶舱--改变了数据链和巨型飞船扫描仪的分析模式版本,以减少发光,并与地平线版本更加一致。
  • 驾驶舱--将分析模式下的巨型飞船扫描器准星的颜色改为蓝色(禁用时除外)。
  • 驾驶舱--在分析模式下,恢复了数据链扫描仪准星的红色禁用状态。
  • 驾驶舱--在分析HUD模式下,数据链扫描仪现在会改变颜色,以避免与成分扫描仪发生冲突。
  • 驾驶舱--盾牌ui现在被固定在原地,不会再旋转。
  • 驾驶舱--修复了驾驶舱信息面板中的字符串不能被正确翻译的问题。
  • 驾驶舱--将盾牌的百分比字体改为数字字体,以保持一致性。
  • HUD - 为wing成员的船只增加了额外的罗盘图标。
  • HUD--当在登船舱内对战衣进行充电时,战衣能量充电条现在会显示(中央HUD)。
  • HUD - 对新的目标系统进行了额外的视觉修复。
  • HUD - 为目标hud框的选中范围,以确保次要目标勾选框不会被卡住,并修复了上传数据时的一些动画问题。
  • 地图界面 - 修复了一个问题,即特征部分有时会在行星信息标签的底部被切断。
  • 地图界面--当试图绘制通往您当前所在系统的路线时,将不再出现路线通知。
  • 地图界面--修正了在SRV中打开表面地图时的一个错误。
  • 地图界面--提高了系统地图的稳定性。
  • 地图界面--增加了 "删除收藏 "图标。
  • 地图界面--编辑了 "管理书签 "弹出窗口中的标签,使之更加一致。
  • 地图界面--修正了一个可能导致快速规划按钮闪烁的问题。
  • 交易面板--修复了一个问题,即在飞船交易面板中,焦点有时会切换到任务类别上。
  • 交易面板--更新并完善了索赔/赏金/罚款面板的各个方面。
  • 交易面板--修复了在某些情况下,任务拥有者会被列出两次的问题。
  • 交易面板--为悬赏、索赔和罚款添加了新的弹出窗口。
  • 任务板--更新了后果面板中的主要派别标签,使其更容易分辨。
  • 任务板--乘客任务面板中的银河地图按钮现在应该可以正确打开任务地点的地图,机舱选择面板中的帮助按钮现在应该可以正确工作。
  • 终端--修正了长定居点名称被截断的问题。
  • 终端--修正了一个问题,即尽管没有罚款或赏金,但终端上似乎仍在使用匿名协议。
  • 终端--修正了一个问题,当使用e-breach时,终端会立即被解锁并进入,而没有加载动画。
  • 技术代理商 - 为技术经纪人添加了图像替换支持,以显示图标。
  • 技术代理商--文本格式问题已得到解决。
  • 工程师 - 更新了工程师工作室的输入处理代码,修正了材料列表不会自动消失的问题。
  • 工程师 - 更新了工程师工作室,使其能够根据玩家是否达到要求或接到邀请来改变标题文本。
  • 停船菜单--修正了一个 "无意的小游戏 "的实例,即在使用快速动作后,你不知道会跑到哪个按键上。对所有意外的启动表示歉意......
  • 手册 - 修复了手册>CMDR统计部分的本地化和文本溢出问题。
  • 服饰 - 修正了服饰中的控制器输入处理。
  • 高级维护--使无人机的步进按钮在达到0/最大时失效,以修复音频会无限期播放的错误。
  • 酒保 - 修正了一个问题,即数据没有显示在调酒师屏幕上。
  • 酒保 - 更新了调酒师的容量文本,使其更加准确。
  • 选项菜单 - 使选项屏幕中的控件图标和名称与所选控件的类别相匹配。
  • 船厂 - 为用户界面滚动面板添加了填充支持,这样它们就不会截断文本/图标了。
  • 船厂 - 修正了一个问题,即文本在翻译时没有得到正确的格式,如果名字太长,可能会被截断。
  • 船厂--修正了船厂中的一些聚焦问题。
  • 船厂--更新了一些船只数据中的制造商名称,以解决上述船只不能出现在其正确的制造商过滤器中的问题。
  • Vista基因组学--修正了一个问题,即在选择一个星系的数据进行销售后,焦点会消失在生物合同供应商上。
  • 加载--修正了从你的飞船上创建新加载时的可视化错误。
  • 科学联络人--修正了科学联络人的材料捐赠(CG贡献),即捐赠事件会在收到输入后立即触发,导致人们认为一次只能捐赠一种材料。
  • 相机 - 在使用相机时隐藏鼠标飞行控制图形界面。

 

像往常一样,非常感谢您对Elite Dangerous在奥德赛中的持续支持和热情。我们非常重视你们每一个人的反馈和耐心,因为我们将继续精心打造这个神奇的银河系。

 

指挥官们,太空中见!

 

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飞船鉴赏 - ALLIANCE CRUSADER

  • 护 甲:540
  • 护 盾:126 MJ
  • 武器挂点:6
  • 船员数量:3
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  • 机 动 性:3
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