遊戲平衡:第2部分

613 次阅读 | 由 CMDR Y1N4 于 发布


指揮官你好。

上週我們發布了關於遊戲平衡計劃的公告。請務必閱讀一下,以了解上週實施的變化和我們計劃的概述。

從那時起,在短短的時間內發生了很多事情。我們收集並分析了你們的反饋,並很高興地確認AX戰鬥和權力遊戲(你們回復中最常出現的話題)將是我們長期計劃的一部分,同時也是《Elite Dangerous》中被提及的許多其他方面。週一,我們發布文章描述採礦和貿易的變化,並做了一些調整,我們將繼續分析並在必要時進行調整。目前,它們似乎已經產生了預期的影響,但歡迎大家繼續反饋。

在過去的一周裡,我們一直在討論和準備上一篇文章中提到的戰鬥變更。今天晚些時候,我們將在GalNet的文章中公布以下改動。

賞金

來自NPC的賞金將顯著增加,賞金最高值將增加為約4倍,賞金最低值也會提升10倍。請注意,目前當你摧毀一艘通緝飛船時,右上角介面顯示的Credit數值不會顯示新的金額。這需要等到我們確定最終的數字後再做決定。正確的所得賞金數字可以在你1號面板的Transaction分頁中看到。

單人戰鬥任務

我們也在提高屠殺(Massacre)和暗殺(Assassination)任務的報酬。經濟因素會影響報酬金額,但我們預計這些任務提供的Credit將是以前的兩倍。目前,我們已經選擇不改變Wing屠殺任務,因為有報告稱這些任務的報酬一直都很高,但我們仍然願意聽取反饋。

對於賞金任務和單人戰鬥任務,我們將在接下來的幾天和幾週內仔細研究其效果,並為反饋留出時間。

下一步

接下來,我們希望持續計劃,將戰鬥的其他元素中的報酬提高,包括戰爭債券(Combat Bond)和AX戰鬥。更多信息很快會在一篇類似的文章中提到。這些改動可能會在今年年底前發生,並且很可能是2021年之前的最後一次改動,之後我們將轉向其他領域的遊戲玩法。

感謝大家一如既往的支持和反饋!


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  • 护 甲:504
  • 护 盾:162 MJ
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