精英危险奥德赛:更新#7

290 次阅读 | 由 CMDR PRADUR241 于 发布


 

Greetings Commanders

 

 


 

 

Updates Of Note|更新日志

  • 防空炮塔现在已经被添加到冲突区。

    • 记住......切下炮塔面板,让炮塔失效。

  • 增加了Apex出租车重定向。

    • 你现在可以在飞行过程中重定向你的出租车了!

    • 重定向选项现在可以从导航列表、银河和星系地图中获得。

  • 社交中心的新变化!

    • 变化包括替换栏杆等元素,用其他道具替换板条箱和花盆,以更好地适应空间站主题,使用不同的隔板和墙件,交换梁和屋顶部分,并添加管道或更多工业外观的几何形状。

    • 此外,富裕的服务和高科技站现在在地板上会显示出较少的垃圾和杂物,而农业、工业和小行星站则逐渐变得不整洁。

  • AMD CAS已被重新添加,并且与FSR相互排斥。

  • 执法者单位现在出现在冲突区,

    • 让他们见识见识谁才是老大哥。

  • 增加了模块和书签的存储容量。

    • 指挥官现在可以享受模块和书签扩大后的存储容量了。

    • 但是还是有限制,每个最高200。

    • 200的数量限制只用于个人书签。中队的书签限制没有改变。

  • 一个关于如何对Thargoid施加伤害的问题已经被修复,以解决Thargoid心脏的无敌问题。

    • 伤害被应用于Thargoid的本地位置,但每个客户端都在本地旋转Thargoid(比如,每个玩家的个人游戏会话),所以它会在不同的地方有心脏。 真的很令人惊讶!

    • 以前,玩家A可以射击八角的心脏,但玩家B(当局)会登记它没有击中心脏,因此没有造成伤害。

    • 现在看来,每个人都有一颗心。如果你是一个大卡比,有时还不止一个。

  • 一个问题已被修复,该问题导致无法像预期的那样查看和报名社区任务。

    • 那个问题是你们有时都必须去地平线接任务,然后重新登录到奥德赛。

  • 一个导致指挥官在放弃任务时社区任务被删除的问题已被修复。

 

AI|NPC

  • 如果定居点的AI看到玩家转移数据,他们现在会登记犯罪记录。

  • 被AI发现的身份盗窃罪应该只会被上报并导致一次罚款。

    • 随后的场合只是激起敌意。

  • 在定居点的电力调节器被移除后,犯罪AI将不再产生。

  • 犯罪分子现在将穿上定制的服装。

    • 对不起,他们不会是黑白条纹的连衣裤。他们也不会携带写有'swag'的袋子,但还是......(我知道,我和你一样失望)。

  • 现在只有在武器被拔出超过一秒钟后才会触发鲁莽的危险行为。

  • AI现在会被更有效地吸引到有警报器的区域,并更好地搜索该区域。

  • 如果建筑物内的大气环境装置被禁用,定居点的AI现在会尝试重新启用它。

  • 在旅游定居点的客人不再能通过无线电寻求支援。

  • 在通知玩家后,AI将会完成扫描,前提是玩家仍然是可以接触到的区域,并且没有逃离。

    • 关于这一点,为啥不逃呢: 在非常罕见的情况下,AI会喊出他们要扫描你,但然后就像无事可做一样整天站在那里,从未真正走上去扫描你。这样做的好处是,你一走开,他们就会因为你逃避扫描而发动攻击。

  • 成群的AI在移动到武器范围时不应该同时出声。

    • 小点声伙计们,我们知道了。

  • 在不同房间的AI应该不会再进行对话。

  • 当玩家的飞船处于可目视状态但不在战斗范围内时,不会再阻止AI从战斗状态中脱离。

  • 在多人游戏的情况下,手榴弹的投掷现在在玩家之间得到了更准确的传递。

  • 执法者现在在建筑外面时会以适合其火箭发射器的距离交战,在建筑里面时会以手枪的距离交战。

  • 执法者将更果断地决定他们打算使用哪种武器类型(这让我有点发笑。想象一下他们在战场上为这个决定而惊慌失措的样子)。

  • 增加了新的AI "叫声"。保留 "吠叫"一词,是因为它很有趣,而且阐述得更多(它基本上就像......AI对触发器的声音反应......与狗无关)。

    • AI在战斗中会对玩家做出更多反应,特别是他们现在会用一段新的对话来回应正在逃跑的玩家。

    • 平民现在有很多新的对话,包括战斗中的嘲讽,以及当他们遭受枪击时的新台词。

    • 正在调查一个地区的AI应该会更加健谈,尤其是当你在战斗后躲起来的时候(想知道他们对你的真实想法吗)。

    • 他们现在也会特别指出玩家的破坏企图,当玩家禁用电源调节器、大气环境维持机和与保险柜互动时,会有对话。

    • 还有尸体(特别的,甚至在死亡时)。AI在发现无生命的尸体时应该更有发言权(老实说,我不想再写 "尸体 "了)。

    • 以前,AI在进入战斗状态时有时会自言自语,当你的犯罪扫描失败时非常明显,他们会先说一句话,然后打断自己,说其他的话。这种情况将不再发生(他们仍然会打断自己正在说的话,但只有在极端的情况下,如手榴弹落在他们脚下时,他们才会打断。)

  • 大厅区域的NPC将不再进入无法呼喊玩家的状态。

  • 在玩家关闭飞行辅助功能降落后,NPC角色现在应该能出现在停机坪的正确位置。

  • 定居点的炮塔会受到爆炸的伤害,并能更有效地确定与谁成为敌对。

  • 舰载战斗机不再发送 "区域清理完毕"信息。

  • 舰载战斗机现在可以被召回,并且不应该阻止其他战斗机中的玩家回船登舰。

  • AI飞船现在可以攻击舰载战斗机了。

  • 暗杀任务的目标飞船应该不会再从超级巡航状态脱出到无法接近的恒心距离内。

  • 当冲突区结束时,来袭的空投船如果处于最后接近状态,应该部署他们的部队,否则他们应该会直接离开(只是离开...)。

  • 通过空投船到达的AI在降落时将从他们的部署动画中过渡出来。

  • 在定居点降落而不使用停机坪的出租车现在应该在玩家登上时按预期起飞。

  • 被召回的飞船现在可以收回它们的武器,并且在降落时有工作的SRV货架。

  • 攻击任何离线的定居点炮塔不会对玩家发出罚款或触发敌意。

 

Audio|音效

  • 增加了启用或禁用套装语音的选项。

  • 在定居点和偏远地区的非战斗音乐提示时间得到了改进。

  • Apex出租车对接声明的用户界面和音频时间已经调整,以配合飞船的着陆。

  • 完成任务的动画音频已经得到了改进。

  • 腿子精的撞击标记"砰"声得到了改进。

  • 站点服务环境的 "开始和停止"声音已被调整和改进。

  • "沉闷"的门的声音现在已被修复,听起来很合适。

  • 驾驶舱角色面板的音量得到了改进。

  • 徒步占点的时候现在可以透过墙壁和其他障碍物被听到。对距离的声音衰减也进行了改进。

  • 手册菜单中缺少环境音乐的情况已经得到解决。

  • 手榴弹爆炸的音频组合得到了改进:

    • 手榴弹的声音在物体后面或视线被遮挡时,音量不再下降那么多。

    • 已经做出了各种改变,包括改进了在非常接近手榴弹爆炸时对其他声音的回避,以及对距离衰减的调整。

    • 手榴弹爆炸的音频阻隔得到了改进。

  • 外部建筑的氛围混合得到了改进。

 

Character|人物

  • 修正了Apex和Frontline驾驶员的嘴唇同步问题。

  • 修正了跳跃辅助燃料的使用问题,现在按住按钮和反复点击案件可以达到相同的高度。

  • 修正了一个在下坡时产生抖动的问题。

  • 修正了一个NPC在死亡流程中可能会被卡住的问题。 

    • NPC会停留在一个奇怪的 "中间状态",他们出现在地板上,但还没有完全死亡(我知道这种感觉)。

 

Codex|手册

  • 修正了 "步行距离统计"不总是正确自增的问题。这一数据现在将被准确表示。

  • 摧毁的车辆和船只数量 的统计现在将在步行时显示。

    • PvP击杀不完全显示,但其他一切都显示。

 

Conflict Zones|冲突区

  • 对于在太空冲突区的防御战舰却奖励对方派系的战斗赏金券的问题,已经实施了一个修复措施。

  • 在 "冲突区撤退流程"(你从冲突区撤退的场景)中,背包中的物品现在会自动加入储物柜(尽可能多),否则会被丢弃。

    • "丢弃",请注意,这意味着丢弃的物品会在你被传送到空投船后消失。

  • 舰载战斗机在冲突地区不再被奖励战斗赏金券。

  • 修正了一个问题,即在冲突区中部署SRV可能会阻止你加入冲突中的一方。

  • 修正了一个问题,即在冲突区重生时无法修改套装。

 

Controls|游戏控制

  • 修正了一个问题,即由于按键绑定冲突,一些控制分层问题使玩家无法将控制设置为 "默认方案"。

 

Commodity Trading|货物交易

  • 奥德赛定居点不再通过星系地图向地平线玩家传递其商品市场价格。

 

Crashes/Stability|崩溃/稳定性

  • 当与目前在另一个星系中的任务POI的玩家组队时,可能会发生崩溃,这种情况不再发生。

  • 在共享任务邀请未完成时退出可能发生的崩溃问题已经得到解决。

  • 在使用终端时退出菜单时可能发生的崩溃不再发生。

 

Crime|违法行为

  • 修正了一个问题,即多人组成员的赏金没有被犯罪扫描发现并添加到他们的船上。

  • 赏金扫描器现在将显示船员的犯罪记录,而不仅仅是船只船主的犯罪记录。

  • 在摧毁一个玩家的舰载机时收到获得赏金的信息,尽管你在摧毁他的母舰之前实际上没有获得赏金,但这种情况不会再发生。

 

Engineers|工程师

  • 修正了一个问题,即一堵看不见的墙可能会阻止玩家在某些机库中接触到Bill Turner(可怜的Bill,也许他喜欢这种方式)。

  •  

    一个问题已经得到了解决,即工程师有时拿了材料却没有帮你的套装魔改(厚脸皮...)。

 

Fleet Carriers/Mega ships|航母/巨型飞船

  • 航母的资产价值已被添加到指挥官的总净值统计中。

  • 对没钱的航母船主增加了自动取消采购订单的功能,并以收件箱信息的方式通知船主。

  • 你现在可以把偷来的氚捐赠给航母。

  • 修正了一个问题,即航母有时会被错误地标记为星系地图上的任务目的地。

 

Interactions|交互

  • 消耗品现在可以直接在地面上通过二级绑定按键被使用。

  • 工具现在可以通过按下装备它们的同一按钮来收起。

  • 买回物品现在将忽略权利物品,因此势力武器将不再可以被买回。

  • 酒保不再接受使用相同物品交换相同物品的交易(他们真的喜欢制造麻烦,不是吗? 酒保......)。

  • Thargoid虫群的大小现在会在被瞄准时显示。

  • 当试图与酒保进行交易时,如果库存已满,会出现一些错误。现在这些错误不再发生了。

  • 在使用电弧切割器时,第三人称瞄准得到了改进,从而使观察这个状态的玩家看起来更加正确。

  • 除非是紧急转移,否则从登船面板上确认转移现在会让你回到步行状态。

  • 在近战或使用手雷时,充电器的充电作用会继续。现在不会了。

  • 当玩家在站点内不能下船的区域,如空间站表面或站点内部码头时,下船按钮不再是灰色的了。

  • 在有损坏区域的船只上,修理无人机现在会正确修理相一致的数量(例如 Anaconda)。

  • 弧形切割器现在可以穿过障碍物(例如其他玩家--哎呀,听起来很痛苦)工作。

  • 为数据端口下载/上传的AI反应添加了调整。

    • AI现在认为任何下载和上传都是犯罪。

  • 物品轮盘现在是切换而不是按住互动。

  • 修正了一个问题,即通讯面板在打开时不会显示与其他玩家的互动是可用的(例如,当玩家登录或关闭时)。

  • 当其他玩家使用终端时,隐私屏幕已被应用到终端上(这样其他指挥官就不能在你有机会尝试之前偷走你的穿衣风格...)。

  • Seeker和李狗蛋不再对护盾造成双重伤害。

    • 发射导弹、鱼雷或地雷的武器,不再错误地对护盾造成两次伤害。

    • 要说明的是,这只适用于奥德赛。

 

Lighting & VFX|光照&视觉效果

  • 对于一些船坞机库中漏出的光线进行了改进。

    • 这使得他们看起来过于明亮

  • 对空间站外部照明装置进行了进一步的修改

  • 航母的照明已经得到改进。

    • 特别是你们寻求注意的停机坪照明问题

  • 对主力舰的照明进行了改进(主力舰是什么?)

  • 对所有飞船的排放物进行了改进

  • 对被摧毁炮塔的VFX做出改进

  • 一个针对 "重影"(现在的孩子们只知道这一点。我自己也犯了这个错误,但我不会撒谎),当飞船过热时,在驾驶舱看到的效果。

    • 不过说真的,这种 "扭曲效果 "看起来就像......多层次的视觉效果,有点像周围有光环,就像鬼魂(如果你见过)。

  • 已经对Thargoids上的放射性物质进行了改进和修复

  • 针对某些情况下出现微弱的采矿激光,已经实施了修复。.

  • 已对SRV斜面上缺失的光源实施修复

  • 已经实施了一个修复程序,用于修复废弃SRV中闪烁的绿灯

  • 已对多个遗留站点的资产上的照明进行了改进

  • 已对某些定居点房间位置的不稳定阴影进行了修复

 

Livery|饰品

  • 衣服商店中的排序行为已经得到改善。 

    • 当浏览任何过滤后的套装皮肤列表时,排序选项在游戏中没有正确表现。例如,如果设置了 "价格升序",列表中的第一件物品将是最贵的而不是最便宜的。同样,当按名字排序时,"名字升序 "反映的是A-Z的列表,而显示的项目将从Z-A排序。

    • 底线是......Livery Store现在对自己的困惑少了很多。

 

Missions|任务

  • 对任务的可用性进行了重新平衡,这样一来,根据一个派别的当前状态来说应该出现的较少的任务就不会无意中压制其他任务的可用性了。

    • 这导致支持任务的可用性得到改善

  • 在奥德赛任务中,HUD上显示的目标的措辞和布局都得到了改进。

  • 在某些情况下,搜寻离线定居点的拾荒者将不再出现 "突然出现",而是通过空投船到达。

  • 修正了一个问题,即在完成支援任务时,会删除不正确的货物数量。

  • 许多任务的稳定性得到了提升。

    • 数字间谍任务有时会无法显示HUD目标,这个问题现在应该得到了缓解。

    • 在沉船上的打捞任务现在可以显示HUD目标,它们以前是不显示的。

    • 在某些情况下,任务中应该出现的拾荒者不会出现。现在这个问题已经解决了。

    • 在任务中,当目标完成后,我们认为任务已经完成,并且结果是不可逆转的,例如暗杀,更多的时间将被添加到任务的结束,以使指挥官有更多的时间来交出任务(要我再打一次 "任务 "吗)。

  • 一些任务出现了文字缺失的不一致情况。现在这些问题已经得到了解决。

  • 非法任务的图标现在将以紫色突出显示。

  • 任务列表中加入了派别图标。

  • 任务标题的用户界面得到了改进,允许显示较长的任务标题(没有标题截断现象。万岁!)

  • 被遗弃或失败的任务的乘客现在可以上岸了,而不是把自己限制在......原地不动的生活中。

  • 在已完成的任务总结和日志条目中显示不正确的影响力一事,现在不再发生。

  • 在已完成的任务总结上的一个外观问题已被修复,该问题不正确地将声誉和影响力奖励显示为信用奖励。

  • Rebuy屏幕上显示“Failed Missions”的部分已被删除。

  • 奥德赛不会再显示那些超出派系好感度所能给予的任务之外的任务。

  • 修正了一个问题,即当你是另一个指挥官的飞船上的乘客时,无法在行星表面找到任务地点。

  • 修正了一个问题,即与当前位置有关的任务物品在下船时不会自动转移到背包中。

  • 组队成员现在能够看到与他们共享的任务相关的行星位置的标记。

 

Multicrew|多人船员

  • 当在其他玩家的船上进行多人作战时,如果他们已停靠并与主机失去联系(例如主机注销),船员将有机会选择下船,而不是被强行丢回他们的上一个登录位置。

  • 修正了一个问题,即在多人开舰载机的过程中,当一个船员的舰载机已经请求对接后,请求对接按钮变得无反应。

  • 重新添加了从母舰角色面板上取消对接的功能。

  • 实施了一个修正,即当一个团队成员在SRV和登船时断开连接时,SRV可能会被卡在船舱中。

 

Organics & Geologicals|有机物&地质

  • 对熔岩喷口的材料进行了改进和修复,包括增加喷射和改进后混合色。

  • 对有机物和地质学的可开采材料进行了改进。

  • 对几个Tussock有机物进行了视觉改进,包括在LOD之间进行了更平滑的过渡。

  • 对在某些地方看到的漂浮气体排放口进行了修复。

 

Optimisation|优化

  • 对车辆碰撞进行了大量优化:

    • 特别是在SRV中的碰撞和在障碍物上的导航。

  • 对AI寻路和导航进行了各种优化改进。

  • 在有定居点的星系中打开星系地图时,加载时间大大减少。

  • 进行了小规模的地形优化。

  • 对资产上的可切割区域进行了优化。

  • 对照明系统进行了优化。

    • 包括对平铺列表、阴影、光探针和光剔除的优化。

  • 对头像的头发照明进行了细微的优化(也许他们生来就有,也许已经优化了)。

  • 对飞船和守护者战机中使用的玻璃着色器进行了优化。

  • 对用于社会空间和定居点道具的玻璃着色器进行了优化。

  • 对散落岩石LODs进行了修复和优化。

  • 对所有飞船的起落架进行了碰撞检查优化。

  • 对AI的视线进行了优化。

  • 对AI的移动进行了小幅优化。

  • 对玩家HUD进行了优化调整。

 

Outfitting|舾装

  • 修正了一个问题,即每个装备模块只能直接购买一个到仓库。

  • 修正了一个问题,即当访问定制用户界面时,无效的套装数据会导致客户端崩溃。

  • 现在,当通过奥德赛登录时,星球登陆套件将总是自动升级,而当通过地平线登录时,将自动降级。

 

Planets|星球

  • 对行星表面的混杂现象进行了改进。

    • 请注意,这一点仍在调查之中。我们还没有完成!

  • 我们已经解决了在靠近行星表面时可能出现的伪影问题。

    • 类似的修正包括对可登陆行星纹理中可能出现的伪影的修正。

  • 对行星地形上的环境遮蔽进行了改进。

    • 你基本上会注意到行星表面的一些阴影和光照的改进。

  • 对可登陆星球的纹理混合进行了改进。

  • 实施了一个修正,即散落的岩石有时会与行星地形不正确地混合在一起。

  • 实施了一个修正,即散落的岩石有时会应用错误的行星纹理。

  • 对某些岩石在斜坡上漂浮的问题进行了修复。

  • 对岩石和冰块材料的粗糙度值做了进一步的改进。

    • 雪更亮了,岩石更粗糙了,有点活力了。

  • 对地平线里那些拥有自己独特基地的工程师周围斜坡上的行星细节进行了改进。

    • 我想你可能会喜欢这个技术术语,但对于那些不知道这些'贴纸'是什么的人来说,它们就像小的 "飞溅 "或......当你发射弹药时击中墙壁等东西时出现的伤害视觉/图像。

  • 对冰湖材质上的脚印进行了改进。

 

POIs/USSs

  • 围绕来自fumerole物体的矿物分布进行了修复:

    • 关于这一点,现在在行星表面找到特定等级的材料时,有了更好的一致性/速率。

  • 当徒步重新登录Thargoid遗址时,玩家的任何SRV都会被重新定位,这样他们就不会被困在里面了。

  • 集装箱战利品现在可以 "吸附 "在地面上,以阻止资产在地表下生成或出现在POI上漂浮。

  • 修复了NHSS未生成拦截器的问题。

    • 非人类信号源6,7,8,9都如期出现了Thargoid。

  • 导航面板上的蓝色位置标记现在不会显示在定居点或其他地表位置上,除非你真的接近它们。

 

 

Powerplay|权力游戏

  • 一个星系的控制权因叛乱而丧失的过程,现在正确地考虑到了已经提供给竞争中的控制星系的收入。

  • 许多控制星系的收入值已被更新,因此它们是它们自己的收入加上它们目前利用的所有星系的总和(注意:这将需要一个权力、星系和CC数量的表格,以便在论坛上有足够的时间让玩家作出反应)。

    • 本周的收入将会改变。更多细节见下面的帖子:https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-updates-to-powerplay-in-update-7.590030/

 

Rendering|渲染

  • 对球形颗粒的混合进行了改进!

    • 任何圆形和漂浮的东西。通常是相当漂亮的。

  • 定居点反应堆的玻璃不会再在蒸汽前渲染。

  • 对环境地图中偶尔出现的不正确颜色进行了修复。

  • 对使用 FSR 时在雾中最常出现的人工制品进行了修复。

  • 对某些站点的头像都是金发(虽然他们确实更有趣......)或白发的情况进行了修复。

 

Server|服务器

  • 实施了一个修正,即一些游客信标被放置在星环附近,使其难以接近。

  • 在奥德赛中,许多任务提示地点无法生成的问题已经得到了解决。

 

Settlements|定居点 (奥德赛新增)

  • 对某些定居点的入口拱门下可能出现的一个小缺口进行了修复。

  • 在一些定居点的屋顶资产上,实施了一个针对某些情况下的Z字形战斗的修复。

  • 对反应堆资产底部的撞击检查进行了修复,现在可以防止玩家被推过它。

 

Settlements|定居点 (地平线)

  • 对Thargoid站点进行了进一步的照明和视觉效果改进。

  • 对货物架模型的原理图的缺失进行了修复。

    • 这主要影响到了小型残骸场地。

  • 重新调整了一个已知定居点的位置,以防止玩家在其坡道部分被夹住。

 

Ships/SRV|飞船/SRV

  • 对SRV的 "金属 "视觉效果进行了改进。

  • 在行星地形上发射SRV双管炮时,子弹贴纸/效果不存在的问题已经得到了修复。

  • 对Python防护罩的百分比在驾驶舱材质上显示为不可读的问题进行了修复。

  • 对Asp和Asp Scout上的后部工具支架的方向进行了修复。

    • 现在Chaff 发射器指向后方。

  • 对某些失事船只的推进器上的纹理缺失进行了修复。

  • 对一些外部和驾驶舱失事船只资产的材料进行了修复和改进。

  • 对Anaconda, Sidewinder, Cobra MKII, Federation Fighter, Diamondback, Eagle和T9残骸的材料进行了改进和修复。

  • 对Thargoid Scott残骸的材料进行了改进和修复。

  • 对Krait的起落架边界体积进行了修复。

    • 一些玩家可能会穿过它。现在他们应该不能了。

  • 对SRV挡风玻璃上的冲击力不正确显示的视觉效果现在已经修复。

  • 相机套件中的Beluga后视图已得到修复,以防止其在默认情况下被卡入机库。

  • 相机套件中的Beluga外部固定相机现在可以显示更多的飞船侧面。

  • 增援运兵船现在有了警察的涂装——包括联邦、联盟和帝国的涂装。

  • 继续改进和调整飞船涂装,使其更接近于地平线:

    • Vivid Paintjob for the SRV, Federation and Empire Fighters

    • Azure

    • Apollo

    • Crypsis

    • Pharoah

    • Mechanist

    • Osiris

    • Precision

    • Predator

    • Salvage

    • Squadron

    • Turbulence

    • Icarus

    • RazorMetallic

    • Synth

    • Tactical

  • 修正了为SRV合成空弹夹的弹药时的无限重装时间。

  • 改变了飞船与人类的碰撞,使飞船的速度被考虑在内。阻止了人类被发射到空中,在低速时被损坏,并将飞船表面变得很滑,所以他们更容易掉下来。

 

Shipyard|船厂

  • 修正了一个问题,该问题导致船厂只显示你当前的船,即使有多艘船存放在那里。

  • 在步行过程中,你现在可以重新购买被摧毁的船只,这些船只有罚款和赏金。

  • 站内社交空间现在将有主题变体! (更多信息请见本帖最上方的 "更新日志"部分)。)

  • 对靠近电梯的区域进行了修复,在该区域,相机套装可以通过几何图形进行剪辑。

  • 调整了墙的位置,这可能会导致机库中出现一个小缺口。

  • Vista Genomics的标志现在变得更暗,更清晰了。

  • 对一些机库门洞的纹理伪影进行了修复。

 

最后阶段!

3,2,1

 

UI

  • 用户界面现在会显示玩家是否被告诫鲁莽危险行为或非法侵入的警告。

  • UI现在会在消除拾荒者(Scavenger)任务的目标中显示正确的拾荒者数量。

  • 外部面板——增加了一个新的用户界面,用于在飞行中重定向Apex,方法是在导航面板中选择一个有效的目的地,或者通过一个新的Apex面板进入银河/星系地图

    • 空投船和脚本出租车不能被重定向。

  • 外部面板——导航面板的位置弹出窗口中增加了一个新的按钮类型,用于Apex的重定向。

  • 外部面板——在导航面板中聚焦于某个位置时,实施了一项修复,以阻止位置信息文本与所选选项文本重叠。

  • 地图界面——当工具提示有多行时,文本已经居中。

  • 地图界面——工具提示项的渲染器已被完善。

  • 地图界面——更新了银河地图中的好友面板,并添加了新的图标。

  • 地图界面——在银河地图中添加了一个新的好友粘性面板,它可以显示所选星系中的好友列表。

  • 地图界面——搜索过的中队书签现在在下拉列表中的文字会变成绿色。

  • 地图界面——在VR模式下,地图平移的速度已经提高。

  • 地图界面——在银河系地图搜索星系中添加了书签,也添加了中队书签。

  • 选项面板——修复了一个问题,即只有2个选项的组合按钮在被选中时有时会突出另一个类似的按钮。

  • 任务——为任务奖励动画增加了音频事件。

  • 任务板——修正了使用鼠标选择乘客客舱的问题。

  • 任务板——乘客任务详情面板未添加某些物品详情的问题已得到修复。

  • 任务板——行星任务现在显示一个 "行星 "图标,而不是地平线的标志。

  • 任务发布者——一个问题已被修复,即任务发布者的文本截断问题,即商品/材料奖励的长名称会在超过两行时被截断。

  • 通讯面板——一个问题已被修复,当你的通讯录面板中没有联系人时,文字会被切断。

  • 转移面板——更新了用于调节器容器示意图的图片,以便在转移面板中使用。

  • 转移面板——修正了一个问题,该问题可能导致在步行时过长的项目列表与标题相交。

  • 转移面板——修正了转移面板中的一个损坏的俄语字符串。

  • 转移面板——修正了在切换传输弹出窗口中选择按钮时出现的鼠标输入问题。

  • 转移面板——增加了对模式转移(丢弃/转移)的支持,并在丢弃模式和转移模式之间切换时关闭弹出窗口。

  • 转移面板——转移面板已经在SRV/驾驶舱中更新,在交易完成后确认按钮上有正确的启用状态,而不是总是默认为启用状态。

  • 交易面板——重新启用了交易面板中相关的威胁等级和彩色背景。

  • 交易面板——社区任务交易面板中的贡献字符串现在可以延续到多行,没有问题。

  • 交易面板——修复了社区交易细节的一些填充问题(用户界面周围的区域)。

  • 角色面板——删除了标签式内容面板中的切换关闭声音。

  • 角色面板——修正了NPC船员的模糊头像。

  • 驾驶舱界面——修复了一个错误,即在瞄准一个不应该显示任何护盾的对象后,护盾文本字符串会持续存在。

  • 驾驶舱界面——在相关的地方添加了 "HostDisconnect"图标,以改善主机断开时的反馈。

  • 驾驶舱界面——修正了一个问题,即目标的血量在左边的目标面板和仪表目标面板之间不匹配。

  • 通讯——修复了在飞船通讯面板中无法打开团队选项的问题。

  • 通讯——修正了通讯界面在初始化社交标签时有时会显示错误的数据。

  • 通讯——当在freelook中查看通讯面板时,固定的标签切换。

  • 通讯——在加入PG或Open时,固定的朋友选项卡会以正确的状态刷新朋友条目。

  • 通讯——通讯面板中的所有标签都得到了一些视觉上的改进。

  • NPC休息室——修复了NPC休息室中的一个问题,即超过船员人数限制(通过重新雇佣被解雇的船员)会使用户界面进入一个可以持续雇佣船员的破碎状态。

  • 空间站用户界面/终端——修正了在空间站服务或终端屏幕上打开本地新闻时的软锁问题。

  • 空间站用户界面/终端——修复了这些区域的用户界面中的填充和可读性问题。

  • 终端——更新了工作人员和设施的终端的通知图标,使其现在可以被机组成员标记。

  • 中队界面——修复了过滤器导航不被重置的问题。

  • 主菜单——修复了一个超宽屏幕纹理,该纹理在用户界面上遮挡了屏幕的边缘。

  • 技术经纪人——修正了技术经纪人的硬点图标,使其显示正确的武器类型。

  • 舾装——用一个普通的弹出条取代了存储多个模块弹出条上的管道进度条,以避免当数字达到一定数量时它会延伸出去。

  • 腿子精HUD——在罗盘中增加了团队成员的图标标记,以显示他们在终端上所标记的内容。

  • 武器/装备供应商——对玩家的装备进行了更新,所以当你升级你的装备或武器时,等级指示器现在将是蓝色的,与其他与升级有关的信息一致。

  • 武器/套装供应商——为UI的套装/武器供应商状态添加了字幕,以便在购买套装/武器时出现。

  • 船厂——更新了船厂,使我们在截断文字之前确保所有的文字都被翻译了,这避免了文字被错误地显示为"...... "的问题,尽管这在实际上符合提供的区域。

  • 船厂——在将你当前的船转移到你的位置时增加了一条警告信息,“船里有货物”

    • 这条信息应该告知玩家,他们的货物将被丢弃。

  • Vista Genomics——修复了Vista Genomics联系界面中的一个问题,即用WASD导航主面板底部的按钮会导致焦点重新回到顶部的网格。

  • 为下地模式中的库存转移面板增加了一个丢弃模式。

  • PC版船员角色面板上的 "View Gamer Card"按钮已被删除,因为这只适用于Xbox。

  • 当船上没有多余座位时,船员角色选项卡已被删除(没有多船员席位和没有npc船员的船只)。

  • 修正了一个问题,即散热片和护盾包的容量可能会在模块标签和HUD之间变得不同步。

  • 修正了一个问题,即价值极高的战斗赏金券会被错误地显示出来,会防止兑换。

  • 修复了不安全温度通知中的标题缺失问题。

  • 在图形选项中增加了公仔点头强度滑块。

 

以下问题无法复现:

 

以下问题在更新7中不再能重现。我们认为这是由于对相关代码进行了其他工作,这些问题现在已经被修复。

如果你在更新7之后再次遇到这些问题,你可以通过问题追踪器让我们知道。

 

  • 当未发现的Anemones在手册中收录时,它们在重新登录后会消失。这种情况不再发生。

  • 任务奖励材料不再丢失。

  • 矿床碎片不再出现卡在岩石中的情况。

  • 当在VR中查看时,散射物现在出现在玩家的双眼中。

 

 


 

 

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看看大家都在讨论什么

飞船鉴赏 - ADDER

  • 护 甲:90
  • 护 盾:60 MJ
  • 武器挂点:3
  • 船员数量:2
  • 船体质量:35 T
  • 机 动 性:4
  • 最高速度:100 M/S

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